Modat për Skyrim. Paketoni "mode të mëdha dhe toka të reja" Shkarko modalitetin për vendet e reja Skyrim

Skyrim konsiderohet si një nga lojërat më të njohura të botës së hapur (modet për Skyrim luajtën një rol të rëndësishëm). Ashtu si në pjesët e mëparshme të serisë Elder Scrolls, në Skyrim lojtari mund të shtyjë përfundimin e kërkimeve kryesore dhe të udhëtojë lirshëm nëpër botën e gjerë, duke eksploruar rrënoja të ndryshme, objekte, biruca, duke përfunduar kërkime, duke gjetur sende unike dhe shumë më tepër. Gjatë gjithë lojës do t'ju duhet të zhvilloni karakterin tuaj dhe të përmirësoni aftësitë tuaja (farkëtari, magji, hakerim, alkimi, gjuajtje, etj.) Ngjarjet zhvillohen në kontinentin e Tamriel dhe shoqërohen me shfaqjen e dragoit më të fuqishëm Alduin në Skyrim. Dragonborn do të duhet të luftojë Alduin, duke parandaluar kështu kthimin e dragonjve.

Modalitetet më të mira për Skyrim 5

Popullariteti i Skyrim u soll jo vetëm nga historia, por edhe nga modalitetet pa të cilat lojtarët nuk mund ta imagjinojnë lojën. Sinqerisht, Skyrim ka shumë mangësi, grafika është shumë e vjetër, teksturat duken të tmerrshme dhe ka shumë mangësi të tjera që zhvilluesit nuk i kanë korrigjuar për arsye të ndryshme. Ka shumë modifikime të ndryshme për Skyrim që e ndryshojnë lojën përtej njohjes. Modat për Skyrim shtojnë grupe unike të armaturës, të detajuara deri në detajet më të vogla, strehim të ri, magji, ndryshojnë pamjen e personazhit, etj.

Pesë modalitetet më të mira për Skyrim

Lista është përpiluar në bazë të preferencave të lojtarëve, e cila përfshin moda të ndryshme për grafikë Skyrim, forca të blinduara të reja dhe armë.

  1. Immersive Armors është një mod për Skyrim për një koleksion unik pajisjesh, i cili përfshin disa dhjetëra forca të blinduara me tekstura shumë të detajuara.
  2. Skyrim HD 2K - përmirësim global i teksturave të peizazhit, shpellave, qyteteve, objekteve, ujit, etj. Bërë në rezolucion 2k.
  3. Armët zhytëse (armë zhytëse) - më shumë se dyqind lloje të reja armësh (shpata të ndryshme, katana, sëpata, sëpata), të cilat mund të blihen nga tregtarët, të gjenden ose të krijohen në një farkë.
  4. Dritat e përmirësuara dhe FX - përmirësimi i ndriçimit Skyrim, efektet vizuale nga rrezet e diellit, hijet dhe reflektimet e brendshme të dhomës.
  5. Skyrim Flora Remont - përpunimi i florës duke përdorur tekstura me cilësi të lartë për pemë, lule, rrënjë, bar.

Modalitetet më të njohura për Skyrim në 2019

  • Ristrukturimi i armaturës dhe armëve perandorake- Përmirësime vizuale në pajisjet dhe armët perandorake, të bëra në rezolucion 2-4k dhe rrjeta të korrigjuara.
  • Armatura e Shëlbuesit- bazuar në armaturën nga For Honor për personazhet femra me çdo lloj trupi. Çdo pjesë është e detajuar.
  • Lëkura e bukur e gruas- ripërpunim i plotë i teksturave të lëkurës së vaniljes për vajza me riprodhuesin UNP ose CBBE. Efekti i lagështisë, fytyra, grimi mund të rregullohen.
  • Livia Salvian- një shoqëruese e bukur me aktrimin e saj të zërit dhe dialogët e zhvilluar mirë. Ajo është një bashkëbiseduese interesante, ajo gjithmonë do të vazhdojë bisedën dhe do t'ju tregojë për kërkimin e Shezarrin.
  • Noble Skyrim- përmirësimi i arkitekturës standarde, peizazhit dhe birucave (shpellat, rrënojat, miniera). Teksturat e autorit.

Kjo është vetëm një pjesë e vogël e modave të lezetshme, lista mund të zgjerohet pothuajse pafundësisht. Shkarkimi i modaliteteve për Skyrim nuk është i vështirë;

1. Fillimi është mjaft interesant. Jarli e përfundoi detyrën e tij të parë pa asnjë problem. Fillimi i kërkimit për të rindërtuar Koloseun është i njëjtë. Pastaj filluan vështirësitë. Në Tempullin e të Vdekurve, ai mori përsipër një kërkim nga fantazma e mbretit Kuros për ta ndihmuar atë të gjente paqe. Megjithëse, për atë që bëri - nuk duhet t'i lutem atij në një kriptë komode, por përgjithmonë të skuqem në një tigan në Ferr! Por doja të shihja kërkimin. Dhe pastaj filloi. Dyert nga dhoma qendrore hapen, por pas tyre ka kunja hekuri që ngrihen nga dyshemeja. Pavarësisht se si kërkova se si të kaloja, nuk munda ta gjeja. Në fund, përdora konsolën dhe vazhdova, por nuk gjeta asnjë buton (doreza, unaza) që ulnin kunjat në anën tjetër. Më pas është një zonë magazinimi për draugr të vdekur nga e cila rruga e mëtejshme shtrihet përmes një pellgu të vogël. Ka një pus të thellë dhe një tunel të mbushur me ujë. Të gjesh një rrugëdalje nëse zhytesh është pothuajse e pamundur! Keni nevojë për një fuçi me ujë për frymëmarrje dhe hidheni në ujë me baltë për një kohë shumë të gjatë. Më duhej të ndizja TGM. Më në fund gjeta një rrugë më tej. Një vrimë e vogël në tavan përmes së cilës ju duhet të notoni lart për një kohë të gjatë. Pastaj një kalim nëpër të thatë dhe përsëri një pus. Pastaj - rruga për në Luginën e të Vdekurve. Tashmë përballë tempullit, një turmë skeletesh shumë të fortë u zvarritën nga nën tokë. Djalë i ashpër! Brenda tempullit, pasi morën shpatën nga sarkofagu, filloi shfaqja e dritës! Një turmë e tërë skeletesh dhe mbreti u zgjuan dhe u larguan! Dovahkiin ime tashmë është ngritur mjaft (niveli 95), ajo ka mësuar rreth katër duzina magji dhe ka zotëruar më shumë se një duzinë britma dragoi. Armët dhe forca të blinduara - respektivisht. Gjigandi i punësuar nga jarl u rrëzua dhe vajza ime u vra menjëherë! Më duhej të thërrisja për ndihmë. Arritën disa nga shokët e mi dhe më pas gjërat u ngritën! Por më lejoni t'ju them, nuk ishte e lehtë! Shkurtimisht, për mendimin tim, autori i fortë e ka kaluar kufirin. Do të doja që kalimi të ishte, megjithëse i vështirë, por i realizueshëm pa mashtrime.
2. Kërkimi i dytë u gjet në Kullën e Errët (një lloj) nga fantazma e magjistarit të oborrit të mbretit antik, i cili u akuzua në mënyrë të rreme për vjedhjen e rrotullave. I kërkova të lirohej. Dhe pastaj - përsëri ka keqkuptime. Njëra rrugë është lart, dhe aty, fjalë për fjalë, në çdo hap ka kurthe (prerëse, hekura thyerje, etj.), dhe gazi helmues po derdhet nga muret. Nuk ka butona për të aktivizuar kurthe, valvola dhe në fund - nuk ka kalim. Por, pasi të keni marrë kërkimin në dhomën ku magjistari është i kyçur, hapet një lloj portali ose kalimi me një ekran mbrojtës. Por si për të arritur atje?
3. Takova shpirtin e Valkyrie. Është e nevojshme të plotësohen dy kërkesat e saj - ta çoni trupin e saj në vendin e duhur dhe të ndizni zjarret që mbrojnë këto toka nga një lloj fatkeqësie. Nëse pjesa e parë shkon pa ndonjë vështirësi të veçantë, atëherë e dyta... Duke ndjekur shënjuesit, kalojmë nëpër portën para së cilës banditët vranë Valkyrien. Pas portës është një shpellë e madhe. Pasi kaluam pranë shtyllave të larta me poste vëzhgimi banditësh (ose jo duke i kaluar ato - ka shumë që mund të mblidhen mbi to), pasi kemi vrarë disa ujqër dhe arinj, ne vrapojmë në një grykë të thellë që përshkon grykën nga skaji në skaj. Shënuesit tregojnë në anën tjetër. Nuk kishte mundësi të kaloja nëpër grykë. Provova çdo mjet të mundshëm. Atje, vetëm mbi një dragua mund të fluturosh. U përpoqa të thërrisja një dragua, por nuk erdhi. Po, dhe si mund të fluturojë në shpellë? Me pak fjalë, vuajta për një kohë të gjatë, e keqja pushtoi dhe vendosa të shikoj se ku tregojnë këta shënues. Ndez tfc dhe u hoqa. U desh shumë kohë për të fluturuar. Në fund, përfundova në një tempull të mbuluar me borë me llamba të varura në harqe. Pra, atyre duhet të vihet zjarri (aktivizohet). Pas çdo aktivizimi, shfaqet një re me lloj-lloj armiqsh shumë të fortë, të cilët përdorin magji dhe britma të tilla që ju fluturoni si kompensatë mbi Paris. U lodha dhe pështyu. E di që disa autorë kërkimi e kanë këtë problem. Për të komplikuar kalimin, ata vendosën shënuesit në mënyrë që rruga drejt tyre të shtrihet në një anë krejtësisht tjetër, duke ardhur nga kushedi se ku. Me pak fjalë jam në sexhde të plotë!


Një tokë e re në të cilën ndodhen nëntë mbretëri - një territor në të njëjtin nivel me Skyrim, monstra të rinj, NPC, reparte dhe magji. Janë shtuar edhe misione, veshje, forca të blinduara, armë dhe sende.

Territoret:

  • Kënetat e mjera
  • Malet e Sareolit
  • Tokat e Shpërthuara
  • Domeni i Hircines
  • Kalaja e Nëntëve
  • Ishujt Qiellor
  • Tokat e Dragoit
  • Alontar (kontinenti, e kundërta e vendndodhjes Antalor + një qytet në një stil modern)
  • Vetë Antalor

Antalor është një mbretëri e humbur për shekuj larg Skyrim. Ajo drejtohet nga nëntë mbretër dhe me urdhër të tyre u krijuan reparte të reja:

  • Guild Lycan - gjithçka është e qetë me ta, vetëm luftëtarët e mërguar të Hircine u futin frikën.
  • Guild Vampire - frenon sulmin e të vdekurve të ringjallur nga kënetat aty pranë.
  • Necromancers Guild - Së bashku me Vëllazërinë e Errët, ata po përpiqen më kot të hapin Gates of the Void, ku shpresojnë të takojnë heronj që vdiqën në kapitujt e mëparshëm të lojës.
  • Mages Guild - gjuan Mages Snow pasi ata u përjashtuan nga reparti dhe zbulimin e një lloji të ri të magjisë.
  • Shoqata e Tregtarëve - tregtojnë në mënyrë aktive, dhe mbi të gjitha ata rrëmbejnë Falmerin nga Skyrim për kërkime

Thellë nën ndërtesat Dwemer, repartet po kryejnë kërkime të plota. Rojet e pavdekshme (luftëtarët plazmatikë në forca të blinduara të zezakëve) janë vendosur rreth perimetrit.

Legjenda thotë se nëse mblidhni të gjithë librat e magjisë dhe i sillni në altarin e Sareolit, kripta e të cilit është lart në male, do të fitoni pavdekësi dhe fuqi mbi 9 mbretëri. Gjetja e librave është mjaft e vështirë;

Përshkrim i shkurtër i krahinave:

Malet Sareol janë emëruar pas Archmage, ai vetëm arriti të hyjë në Tokat Dryad.

1) Një vendbanim i vogël i magjistarëve të borës,
2) Guildi i magjistarëve,
3)) Kalaja e Xhuxhit,
4) Është atje që ne po kërkojmë hyrjen në tokat e Alontarit (bota në stilin e shekullit të 21-të)
5) Fshati pranë esnafit,
6) Skelë me një anije.

Përshkrim i shkurtër i krahinave:

Malet janë emëruar pas Archmage, ai vetëm arriti të hyjë në Tokat Dryad.

  • Një vendbanim i vogël i magjistarëve të borës,
  • Sporti i magjistarëve
  • Kalaja e xhuxhit
  • Është atje që ne po kërkojmë hyrjen në tokat e Alontarit (një botë pasqyre në stilin e shekullit të 21-të)
  • Fshati pranë esnafit,
  • Skelë me një anije

Lycan Guild Domain

  • Guild Lycan,
  • Fshati i madh
  • Disa kalatë
  • Shpella, miniera.
  • Varrezat.

Një pyll i madh dhe driadat që jetonin në të u dogjën nga një demon dhe i kthyen banorët në demonë rëre. Të mbijetuarit shkuan në tokat e Sirisë (Sareol në fakt vizitoi atje, pas së cilës u zhduk pa lënë gjurmë).
Për të hyrë në repart, duhet të kaloni: shtatë porta, shtatë kulla, mposhtni shtatë kujdestarë (hiqni çelësat e portave)

Fushat e Shoqatës së Vampirëve

  • Varreza e madhe
  • Kulla e Rojës
  • Kripta
  • Pyll i zymtë

Qendra e Antalor, vendbanimi në kullë.
Qyteti është i ndarë në rrethe:

  • Vendbanimi njerëzor
  • Vendbanimi Dwemer (ndërtesat e autorit)
  • Vendbanimi Orsimer (ndërtesat e autorit)
  • Arena e betejës
  • Porti dhe anijet në të
  • Birucat me shumë laboratorë brenda
  • Treg i madh, i stilizuar si Dwemer. Aty shitet Drenout (Eksoskelet).

ALONTAR - bota moderne:

  • Qytet i madh
  • Ndërtesa me tulla,
  • Park në këmbë
  • Guildi i Tregtarëve, tregu dhe dyqanet,
  • Kërkoni hyrjen në vëllazërinë e errët në kullën e shkatërruar.

Do të ketë një mundësi për të blerë pasurinë e Sirion. Kërkoni hyrjen në Alontar brenda kalasë gnome.

Instalimi:
Gjysmë automatike - duhet të specifikoni dosjen DATA në dosjen e lojës.
Disponueshmëria është e dëshirueshme

Kërkesat:

1. Skyrim SE (ndoshta me ndërtimin e Underground-2, ose absolutisht i pastër).

2. Kompjuter me 8 GB RAM- dhe mos thuaj më vonë se nuk je paralajmëruar!

Kjo shtesë në asamblenë Underground-2 përfshin moda të mëdha dhe toka të reja, përkatësisht:

.

Kjo përmbajtje është në dispozicion vetëm për përdoruesit e regjistruar!

Përkthimi i poezive dhe baladave: AsnjëElse, Alexium, Mirielle, Oberon, Santera. Përshtatja, shtimi dhe redaktimi i përkthimit: DARTH---ALEXIEL.
- Përshkrim -
Shton një territor të ri të krahasueshëm në madhësi me dy ose tre zotërime Skyrim. Mbi 20 orë lojë. Histori e re dhe kërkime anësore. Magji të reja, receta dhe një klithmë e re. Artikuj të rinj, duke përfshirë armë, libra, forca të blinduara. Mbi 40 minuta muzikë e krijuar posaçërisht për Falskaar. Bard i ri me këngë unike. Zëri i plotë i dialogëve të interpretuar nga aktorë amatorë dhe profesionistë (anglisht). Ju nuk do të drejtoheni për dore në çdo kërkim. Nëse ndiheni sikur keni ngecur, shikoni përreth, shikoni përreth, mendoni.
- Si të filloni -
Për të filluar kërkimin kryesor të Falskaar, udhëtoni në Riften dhe flisni me Yalamar. Do ta gjeni ose pranë tregut, ose në portën veriore, ose në tavernën Bee and Sting, nëse dëshironi, mund të shkoni menjëherë në Deep Echo Mine - një birucë e re në veri të Riften. Modi nuk imponon asnjë kërkesë në nivelin e karakterit.

Kjo përmbajtje është në dispozicion vetëm për përdoruesit e regjistruar!

.
- Përshkrim -
Një linjë e re kërkimi, që kulmon në një betejë mbresëlënëse me një dragua. Një ishull i ri i madh, i punuar me dorë, me shumë vende të mrekullueshme, të cilin një hartë ishulli me shënues do t'ju ndihmojë të eksploroni. Luftoni rrugën tuaj përmes një prej birucave më të mëdha të Tamriel. Zgjidheni enigmën duke zotëruar mendjen e draugrit! Zhvilloni një fortesë perandorake të braktisur dhe bëjeni shtëpinë tuaj të re. Më shumë se 30 karaktere të reja unike. 17 kërkime të reja: 2 nga historia kryesore dhe 15 kërkime anësore. Mbi 200 rreshta të shprehura të dialogut (në anglisht). Kurthe të lëvizshme të ariut, të cilat mund t'i blini nga instrumentet Bardic: Fiik Lo Sah (Magji të reja për të thirrur draugr). .
- Si të filloni -
Kërkimi është i destinuar për lojtarët e nivelit 10 e lart, të cilët kanë përparuar në historinë kryesore të Skyrim (ata duhet të jenë thirrur tashmë nga Greybeards). Lajmëtari Imperial, Theodin Bien, do t'ju dërgojë një letër duke ju kërkuar të raportoni në tavernën Prancing Mare në Whiterun.

Kjo përmbajtje është në dispozicion vetëm për përdoruesit e regjistruar!

Përkthimi:

Kjo përmbajtje është në dispozicion vetëm për përdoruesit e regjistruar!

Përshtatja: DARTH---ALEXIEL.
- Përshkrim -
Ky mod do t'ju ofrojë 10 orë lojë, nëse thjesht nxitoni nëpër kërkime. Tokat e reja - një territor i gjerë i Rajonit të Tokës së Zezë. Një mal me kërkime - nga marrja e shtetësisë në Rajonin e Tokës së Zezë dhe detyra të vogla në Koloseum dhe Golem. NPC të reja. Magjitë e reja. Nga kullimi i modifikuar i jetës në kthimin në një Lich. Aftësi të reja - bëhuni një golem i fuqishëm. Pajisje të reja - vendosni një gur mbrojtës kullë! Mini-detyra - më në fund mësoni se si të prisni pemë. Mënyra juaj e mbijetesës - pini, hani, flini, tani kjo është e rëndësishme! Riparoni mburojën dhe shpatën tuaj të dëmtuar nga beteja. Shumë biruca. Harresa! Goliath. Sigurisht, e gjithë kjo shprehet (në anglisht).
- Se si të merrni -
Një magji e re që do të shtohet automatikisht në inventarin tuaj. Mund të përdoret vetëm brenda Gjigantit të Fjetur.

4) NPC interesante(NPC interesante). Autor

Kjo përmbajtje është në dispozicion vetëm për përdoruesit e regjistruar!

Përkthimi

Kjo përmbajtje është në dispozicion vetëm për përdoruesit e regjistruar!

.
- Përshkrim -
NPC interesante është një projekt që popullon Skyrim me banorë të rinj dhe përpiqet ta bëjë atë më të gjallë. Çdo NPC i ri përshtatet në mënyrë të përkryer në botën e lojës, ka historinë e vet dhe dialogët unikë. Shumica e personazheve të shtuar janë shprehur nga një ekip prej mbi 80 aktorësh (në anglisht).

Kjo përmbajtje është në dispozicion vetëm për përdoruesit e regjistruar!

Përkthimi:

Kjo përmbajtje është në dispozicion vetëm për përdoruesit e regjistruar!


- Si të filloni -
Shkoni te mbetjet e anijes "Mariner", ajo ndodhet në akullin e Detit të Fantazmave, në veriperëndim të Winterhold.
- Përshkrim -
Udhëtoni në ishullin e ri të Pharos, eksploroni territorin e zhvilluar, luftoni armiqtë e rinj dhe gjeni një grup të lashtë armësh me fuqi të jashtëzakonshme. Asnjë detyrë, asnjë dorë ndihmëse.

6) Rilindja e Helgenit(Helgen Reborn). Autor

Kjo përmbajtje është në dispozicion vetëm për përdoruesit e regjistruar!

Përkthimi

Kjo përmbajtje është në dispozicion vetëm për përdoruesit e regjistruar!

.
- Përshkrim -
Rilindja e Helgenit është një mod kërkimi që ju lejon të rivendosni Helgen! Mësoni legjendën e Guardians of Huttu, ribashkimin e dy ushtarëve të vjetër dhe një grindje dekadash me Justicarin e pamëshirshëm dhe të fuqishëm të Dominionit Aldmeri. Ju do të jeni në gjendje të punësoni dhe trajnoni rojet tuaja për qytetin ose të kërkoni mbrojtje nga Perandoria/Stormcloaks. Ju duhet të zbuloni historinë e skllevërve. Ju do të jeni në gjendje të luftoni për jetën tuaj në beteja emocionuese në një arenë të re sekrete dhe shumë aventura të tjera ju presin. Punëtorët do të rindërtojnë qytetin hap pas hapi! Do të shpërbleheni me Kullën tuaj Helgen, e cila përfshin ekspozitat më interaktive dhe dinamike të muzeut në Skyrim!
- Si të filloni -
Që banditë të shfaqen kur përdorni modalitetin "Jetoni një jetë ndryshe", hyni në Whiterun nga dera kryesore katër ditë pas përfundimit të kërkimit "Liria!", por jo udhëtimi i shpejtë. Për përdoruesit e tjerë që i kanë përfunduar këto faza shumë kohë më parë, gjithçka duhet të jetë në rregull, thjesht prisni 4 ditë dhe kërkimi do të fillojë. Nëse asnjë nga sa më sipër nuk ju ndihmoi, atëherë futni SetStage BalokHelgen01 5 në tastierë

7) Udhëtoni në Ishujt e Lindjes së Ëndrrave(Udhëtim në Ishujt e Ëndrrave). Autor

Kjo përmbajtje është në dispozicion vetëm për përdoruesit e regjistruar!

Përkthimi

Kjo përmbajtje është në dispozicion vetëm për përdoruesit e regjistruar!

Përshtatja për SSE dhe redaktimi i përkthimit - I.L.Pron.
- Përshkrim -
Në këtë mod ju mund të: Eksploroni një duzinë botësh unike të lidhura me njëra-tjetrën në një mënyrë logjike, përrallore. Udhëtoni nëpër botët e largëta të Hijes së Hënës në kërkim të një të urti që është zhdukur. Ndihmoni ekuipazhin e një anijeje të bllokuar që i mbijetoi një sulmi dragoi të gjejë rrugën për në shtëpi. Zbuloni sekretet e një qytetërimi të humbur. Luftoni kundër kundërshtarëve të vështirë, kapërceni ankthet tuaja. Gjeni thesare të fshehura dhe pajisje të fuqishme. Kërkimi zhvillohet në vendet e veta dhe nuk ndikon në komplotin e lojës. Shokët nuk merren, lërini në Skyrim.
- Si të filloni -
Kërkimi fillon në Winterhold, në tavernën Frozen Hearth. Atje, bisedoni me Borlanin, ai ju jep detyrën për të gjetur mjeshtrin e zhdukur Aulbrin dhe ju jep çelësin e shtëpisë së tij. Duke aktivizuar shtratin ju e gjeni veten në një botë tjetër.

8) Bruma(Përtej Skyrim - Bruma). Autorët

Kjo përmbajtje është në dispozicion vetëm për përdoruesit e regjistruar!

Përkthimi:

Kjo përmbajtje është në dispozicion vetëm për përdoruesit e regjistruar!

.
- Përshkrim -
Udhëtoni përtej Skyrim për në Bruma, qarku më verior i Cyrodiil. Zbuloni se çfarë ndodhi me qytetin pas krizës së harresës përmes tregimeve dhe aventurave të reja. Zhyt në thellësitë e rrënojave të lashta Ayleid. Eksploroni një mjedis të ri, më të madh dhe më të populluar se në DLC Dragonborn. Në Broome, vetëm ju jeni përgjegjës për vendimet tuaja dhe pasojat e tyre. Rizbuloni Spire Frostkreg, Temple of the Cloudlord, Glade of Frostfire dhe vende të tjera legjendare. Udhëtimi i kthimit drejt Atdheut fillon tani. Ju jeni gati?
- Si të filloni -
Kërkoni një kalim në malet Jerol në jug të Helgenit

9) Rrotat e qetësisë(Rrotat e përgjumjes). Autor

Kjo përmbajtje është në dispozicion vetëm për përdoruesit e regjistruar!

Përkthim nga Arsinis

Kjo përmbajtje është në dispozicion vetëm për përdoruesit e regjistruar!

Përshtatja për SSE DARTH---ALEXIEL.
- Përshkrim -
Një kërkim kryesor kryesor që ndahet në shtatë pjesë dhe përfshin mistere, spiunazh, poltergeist, një shkencëtar të çmendur dhe naftë. Pesë biruca që përmbajnë luftime të pazakonta me shefat, si dhe vende të mëdha dhe unike me dizajn jolinear që të kujton Legend of Zelda. Një qytet i ri, i kompletuar me shumë personazhe, pjesë lëvizëse dhe prodhues të vegjël të insekteve. Ka më shumë se shtatë kërkime anësore në Lal Mora, ku do t'ju duhet të zgjidhni enigmat dhe të kapërceni vështirësi të ndryshme, duke u mbështetur më shumë në inteligjencën sesa në forcë. Më shumë se dhjetë mostra të armëve të reja, duke përfshirë stërvitje me orë, shpata me dritë, shufra elektrike dhe sigurisht arkebus, të dashur nga të gjithë Kronografët. Forca të blinduara dhe pajisje të reja: Veshje kronografike, Forca të blinduara të fuqishme me orë dhe pajisje mbrojtëse. Një racë e re fabrikuesish jashtëzakonisht të çuditshëm - makineritë e gjalla të Sotha Sil! Kthimi i personazheve nga Sotha Sil Expanded dhe lojërat e kaluara në seri, si dhe ato të përmendura vetëm në thellësitë më të thella të dijes.
- Si të filloni -
Ka kufizime të nivelit, kështu që për të filluar modalitetin, karakteri juaj duhet të jetë së paku në nivelin 15. Për të përfunduar modin, karakteri juaj duhet të jetë së paku në nivelin 30. Udhëtoni shpejt në çdo vendbanim të hapur, duke përjashtuar pesë qytetet kryesore kur jeni në nivel. Një mer i çuditshëm do t'ju afrohet dhe aventura juaj do të fillojë.

Kjo përmbajtje është në dispozicion vetëm për përdoruesit e regjistruar!

Përkthimi

Kjo përmbajtje është në dispozicion vetëm për përdoruesit e regjistruar!


- Përshkrim -
Sentinel është modi më madhështor dhe më i madh që kemi luajtur ndonjëherë. Modaliteti është bërë në traditat më të mira të Dark Souls, dhe në të vërtetë të gjithë serialit Souls, dhe është shumë i respektueshëm për Dijen e universit TES. Është e vështirë të thuhet se gjithçka në mod është saktësisht siç synohet nga autorët e serisë TES, por nuk ka dallime domethënëse me njohuritë. Modi vjen me disa duzina forca të blinduara të reja që i përshtaten personazheve femra dhe meshkuj (ka disa rroba që bëjnë përjashtim), mijëra armë dhe të njëjtin numër unazash. Çdo gjë ka teksturat dhe modelet e veta. Dhjetra armiq të rinj, shoqërues të rinj (njëri prej të cilëve është një krijesë me katër këmbë me emrin Al) dhe sigurisht e gjithë kjo shoqërohet me një kërkim shumë të gjatë që mund të kalonte lehtësisht për një DLC të plotë. Modi është jolinear dhe përmban përfundime të shumta. Ka dy kryesore: negative dhe pozitive. Ajo pozitive, nga ana tjetër, ndahet në pesë opsione të tjera. Nuk ka hyrje ose shenja kërkimi në Episodin 4, por ka kërkime atje, dhe ato janë bërë në stilin e serisë Souls. Armatura dhe armët mund të falsifikohen në një farkë speciale (Zenithar's Forge) pas përfundimit të këtyre kërkimeve, ose pas përmbushjes së kushteve të veçanta.
- Si të filloni -
Modi përbëhet nga 4 episode: Episodi 1: Thirrja. Shkoni në Dawnstar në tavernën Peak of the Winds, NPC-ja e dëshiruar do t'ju flasë (epo, nëse jo, emri i tij është Altano). Episodi 2: Matrona e përgjakshme. Fillon automatikisht pas përfundimit të episodit të parë. Episodi 3: Fëmija i harresës. Fillon automatikisht pas përfundimit të episodit të dytë. Episodi 4: Oblivion. Fillon automatikisht pas përfundimit të episodit të tretë. (Ose në finalen e Aktit 1\2\3, nëse pranoni ofertën e Molag Bal).

11) Observatori Hiperdimensional i Eteriumit(Projekti AHO). Autorët:

Kjo përmbajtje është në dispozicion vetëm për përdoruesit e regjistruar!

.
- Përshkrim -
Projekti AHO është një modifikim i madh kërkimi i krijuar për 5-10 orë lojë. Do të njiheni me historinë dhe banorët e Sadrith Kegranit - një vendbanim sekret i Shtëpisë së Madhe dikur të Telvanni, e ndërtuar mbi rrënojat e qytetit të madh Dwemer. Dhe ju do të zbuloni sekretin e një prej mrekullive më të mëdha të krijuara nga raca e zhdukur. Territore të reja - eksploroni mbi 40 vendndodhje, nga shtëpitë komode Dunmer deri te ndërtesat epike Dwemer. Kërkime të reja - një komplot jo-linear do t'ju lejojë të përcaktoni fatin e Sadrith Kegran, dhe mbi një duzinë kërkime anësore do t'ju prezantojnë me jetën e banorëve të qytetit. Personazhe të rinj - 20 personazhe me zë të plotë (në anglisht) me personalitetet dhe problemet e tyre. Një sistem i avancuar i rutinës së përditshme - banorët e Sadrith Kegranit gatuajnë ushqimin e tyre, vizitojnë njëri-tjetrin ose mbledhin lule në kopsht. Muzika e re - 10 kompozime të bukura të shkruara enkas për ne nga një kompozitor profesionist nga Gjermania - Forhir. Një anije unike Dwemer - EGO, e aftë për të shërbyer jo vetëm si një shtëpi e shkëlqyer, por edhe për t'ju transportuar në pjesë të ndryshme të Tamriel. Armët e reja, forca të blinduara, sende unike dhe magji. Krijimi i drejtshkrimit dhe një organ i vërtetë Dwemer me muzikë të zgjedhur posaçërisht! Shoqërues të rinj.
- Si të filloni -
Shume e thjeshte! Për të filluar kërkimin kryesor, duhet të arrini nivelin 15. Thjesht udhëtoni nëpër Skyrim (pa kalë dhe jo në qytete) dhe do të kontaktoheni. Ose thjesht udhëtoni shpejt në fshatra si Riverwood.

12) Kopshtet e varura(Kopshtet e varura - një kërkim). Autori i mod

Kjo përmbajtje është në dispozicion vetëm për përdoruesit e regjistruar!

Përkthimi

Kjo përmbajtje është në dispozicion vetëm për përdoruesit e regjistruar!


- Përshkrim -
Ky mod kërkimi do t'ju dërgojë në një ishull të largët, të humbur të postës së Xhuxhit, që mban sekrete. Kërkimi është i gjatësisë mesatare dhe është i përsosur për heronjtë e nivelit të lartë që duan eksplorimin, vendet e reja dhe luftimet e mira. Ekziston një NPC e shprehur, sende dhe përbërës unikë që mund të gjenden vetëm në ishull, 2 nënhapësira të vogla, 14 vendndodhje, udhëtime detare dhe beteja me piratët, mijëra thesare Dwemer dhe armiq që janë larguar prej kohësh nga kjo botë. Zbuloni vendndodhjen e ishullit, shkoni atje dhe pushtojeni atë ... nëse mundeni. Dhe mbani mend, deti është plot me rreziqe. Asnjëherë nuk e dini se çfarë do të gjeni apo kush do t'ju gjejë.
- Si të filloni -
Kërkimi do të fillojë me korrierin që dërgon një shënim nga Conselmo. Korrieri do t'ju gjejë kur të ndryshoni vendndodhjen, me kusht që të jeni në nivelin 25 dhe të keni përfunduar kërkimin e Conselmo, i cili kërkon vrasjen e Nimhe.

13) Ishulli Umbra(Ishulli Umbra). Autori i mod

Kjo përmbajtje është në dispozicion vetëm për përdoruesit e regjistruar!

Përkthimi dhe konvertimi sipas SSE - I.L.Pron
- Përshkrim -
Mësoni për fatin e zymtë të ishullit Umbra dhe ndihmoni banorët e mbetur të heqin qafe mbretin Aran dhe katër kalorësit e tij. Kërkimi nuk ka shënues dhe do t'ju kërkojë të jeni të vëmendshëm dhe të zgjuar. Niveli i rekomanduar i lojtarëve 40+, ka pak armiq, por ata godasin fort, veçanërisht 5 bosët e rinj. Lërini shokët tuaj në shtëpi, modi u krijua për t'u luajtur vetëm.
- Si të filloni -
Shkoni në Dragon's Reach në Whiterun dhe shkoni në dhomën e Farengar. Në tryezën e tij do të gjeni një libër.